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・勢力 ルートガルト王国軍 ローイス水軍 オステア・オーダー リュッセル・オーダー リューネ騎士団 ラザムの使徒 パーサ・パクハイト アルナス・ウルス ムクガイヤ魔術師団 魔王軍 エスペランサー レオーム朝ルートガルト (選択不可) ・イベント発生で登場する勢力 イオナ国 発生条件:ルートガルト王国軍がイオナを占領している状態で、ムクガイヤ魔術師団がルートガルト二区を占領する ムクガイヤ魔術師団がルートガルト一区を占領するor5ターン目まで経過するとムクガイヤ魔術師団に吸収される(プレイヤーがムクガイヤ魔術師団操作している場合はしないことも可能)。 ロイタス党 発生条件:ローイス水軍がルートガルト港を占領する 各種イベント ★各勢力が王都ルートガルトを占領することで起きるイベント ※ネタバレ注意 ver7.00のふりーむ版 ローイス水軍 信用度が20回復し、Lv11ファイター1部隊、アーチャー1部隊、ソーサラー2部隊、キャプテン1部隊、ハイエルフ2部隊が王都ルートガルトに配置される。 また、シャイトックが放浪している場合、シャイトックが仕官する。 オステア・オーダー この勢力が王都ルートガルトを占領してもイベントは発生しない。 リュッセル・オーダー 未確認 リューネ騎士団 Lv11のソルジャー、ボウマン、マジシャン、エルフが各2部隊ずつ、そして同レベルのモンクとナイトが1部隊ずつ、王都ルートガルトに配置される。 これに加え、信用度が50回復し、住民から資金5000?を援助してもらえる。 また、ゴート3世が放浪している状態で王都を制圧した場合、一般部隊に加えてゴート3世もリューネ騎士団に加入する ラザムの使徒 魔法戦士部隊が4部隊(内1部隊のリーダーはマジックナイト)、王都ルートガルトに配置される 更にマジシャンをリーダーにすることが可能になり、住民から資金を(10000?)援助してもらえる。 ちなみにマジックナイトは唯一魔法戦士雇用を持っているため、うっかり死なせないよう大切に扱おう。 オステア組(アルジュナ、キュラサイト、ウェントル、クレア)が放浪していた場合、ラザムの使徒に加入する パーサ・パクハイト クロウボールが4部隊王都ルートガルトに配置され、クロウボールがリーダーにできるようになる。 住民から資金を5000(?)略奪。 アルナス・ウルス 更にダークエルフ、ゴブリン、リザードマン、ドワーフをリーダーにすることができるようになり、以下の人材が放浪していた場合、アルナス・ウルスに加入する。 このイベントでアルナス・ウルスに加入する人材は以下 ゾーマ、ルグナナム、チューニッヒ、コーネリー、ダイナイム、ガンター、ミシディシ、ジャンクシャン、キュレンソ、シャイトック、ヒオット、デオフォーム、ニューマック、エルアート、エルラム、スーフェン、ソルソーン、ベガレス、ツヌモ、ビッテトール、マビドレ、ナーム、キオスドール、ガウエン、ノードガイル (他の勢力に雇用されていたり誰かの陪臣になっている場合は加入しない) ムクガイヤ魔術師団 Lv19以下の一般ユニット全てがLv20に上昇。 ハイトローム含めたLv20ダークナイトが8部隊、Lv30ウィザードが8部隊、Lv30セイントが4部隊、Lv30ジェネラルが3部隊、そしてLv30ダークゴブリン4部隊が全て王都ルートガルトに駐留限界数を無視して配置される。 また、ムクガイヤの雇用にソルジャー、ボウマン、ナイト、ブラックコブリンが追加され、ソルジャー系、ボウマン系、ナイト系、ブラックゴブリン系がリーダーにできるようになる。 兵レベル+19に変更(ほとんどのユニットが雇用時L20)。 ゴブリン系、ブルーゴブリン系がリーダーにできなくなる。 魔王軍 クロウボールが4部隊王都ルートガルトに配置され、資金30000追加。 王都ルートガルトの経済値が50に下がる。 エスペランサー この勢力では王都ルートガルトを占領してもイベントは発生しない。 イオナ国 この勢力では王都ルートガルトを占領してもイベントは発生しない。 ロイタス党 この勢力では王都ルートガルトを占領してもイベントは発生しない。 ムクガイヤだとオートでもクリアできるくらい楽。 しかし、イベント戦が難しくて1個もクリアできん。難しい。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 58 55) オステア復興イベントないんですかね?経済値は最大まで伸ばしたんだけど、回想見る限りなにか起こっても良さそうなんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 20 06 21) 魔王軍のEDって複数あったりするのかな? -- 名無しさん (2015-11-08 22 42 49) オステア会戦クリアできた人居る?毎回王者の威光ロードにやられてしまう -- 名無しさん (2015-12-30 14 54 48) ムクガイヤのブラットファイア連発で余裕でしたぞ あとはサルステーネの必殺をうまく使うことかな? -- 名無しさん (2015-12-30 15 47 02) 開戦直後に前衛を下げて魔術師にバフを掛けさせる 右側のゴブはほぼほぼ壊滅してもいいけど左側のオステア組は強力なので援護する 機動力が高い暗黒騎士団を左翼と中央又にかけて暴れさせて、折を見て敵後方の弓兵、モンク部隊に突撃させる 操作可能なユニットで強力なのはムク単体、ヨネア単体、ハイトロ単体、暗黒騎士団のみなので 非操作のオステア組をどれだけ延命させて過労死させることが出来るかがカギじゃないかな -- 名無しさん (2015-12-30 16 00 29) おお、私よりわかりやすい解説 私も参考にさせてもらいます笑 -- 名無しさん (2015-12-30 16 11 12) ナイトはどのフラグで出させればいいのかな 猿殺す→ムク前に出す→マクラヌスが一番被害少ないけどもっといい方法ある? -- 名無しさん (2015-12-30 17 32 23) ニコニコに動画を上げてくれた人がいるね。 上手くやればフラグ踏む前にゴートの部隊以外倒してあとはごり押しでいけるらしい。 -- 名無しさん (2016-02-26 13 53 25) 結局ラクタイナは聖地からでてくるイベントとかあるんだろうか パーサ統一したらイベントで加入するキャラがいるのは知ってるが -- 名無しさん (2016-07-31 07 12 28) このシナリオ、ルートガルドはクリアできるのかな -- 名無しさん (2016-10-21 13 02 46) 王都を陥落させるとほぼ全ての勢力で強化イベントが起こるので多少無理してでも王都を落とすべし イベントさえ起これば凄まじく楽になる -- 名無しさん (2016-10-24 02 37 19) 王国軍のことなら、 魔王軍に王都周辺を明け渡しつつ自身はエスペランサーを攻撃 その間に、リュッセル、パーサ、ウルスと同盟 エスペランサーを併合してゴート配下オルジンで王都から魔王軍を追い出す という方法がたぶん楽。 注意点として、ルートガルト2区の前にイオナを・ルートガルト港の前にロイタスを落としてしまうと イオナ国、ロイタス党が独立してしまうので気をつけよう。 -- 名無しさん (2016-10-26 16 35 31) 先手とれればいける 港の戦力をできるだけ二区に移すのがポイント 戦力だけは十分だからハードでも緒戦に勝てれば何とかなる -- 名無しさん (2016-10-26 17 15 26) リューネ騎士団にて。 ゴート3世が放浪している状態で王都を制圧した場合、一般部隊に加えてゴート3世もリューネ配下に加わる模様。 因みに一般部隊にはナイトとモンクも存在していました。 -- 名無しさん (2018-05-02 22 57 09) 追記しておきました -- 名無しさん (2018-05-03 15 45 14) 説明書にも書いていないが、王都攻略戦アナザーのムクガイヤには隠しEDがある ・アルジュナが配下にいる ・サルステーネが配下にいない(放浪でもOK) ・ルーネンのレベルがムクガイヤより高い(これを実現するのが一番難しい……) という条件で、通常EDの最後が分岐する 一度見てみてほしい -- 名無しさん (2020-09-06 22 43 27) ソルジャーの強化(シールド、ダッシュ)のせいでオステア会戦の難易度がとんでもないことになってる。ゴブリンと魔法使い主体の右翼は何もできずに壊滅する。サルステーネの部隊が壊滅したらまず勝てない -- 名無しさん (2021-04-04 02 03 37) 各陣営ごとに特色のある王都占領イベントがある 他の奴らはともかくニーナナスは必ず王都攻略を最優先にすること -- 名無しさん (2023-10-13 18 23 27) 7.01 ローイスで王都を陥落させてもイベント確認できず。 レオームが残ってるのが悪いのかな? -- 名無しさん (2024-02-25 22 39 24) 上の人です リロードして2ターン耐えたら制圧イベント発生。 お騒がせしました -- 名無しさん (2024-02-26 18 11 54) 名前 コメント
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面白かった記憶 -- 名無しさん (2021-11-17 00 47 00) セレン主人公 -- 名無しさん (2023-05-23 23 30 33) この頃のオリシナは圧倒的にセレンとオルジンが多かった -- 名無しさん (2023-05-25 18 24 25) 名前 コメント
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5 フィーザレス、ドルス、ラムソン、クルトーム、ジェイク先生、アスターゼ、ルルニーガ 4 アルテナさま、パルスザン、ウォーラック、ピコック先生、ルールーニ、ムナード 3 ユネーファ、テヌテヌ、スヴェステン、サルステ、ブレッド、ババラッカス、ゲルニード、エルフォード、 3 サーザイト先生、アイアン先生、リリックさん、ニースルー、アルジュナ 3 ラファエル、ロイタール、ドルナード、シャイトック、ヒオット、エフォード こうしてみるとゴート軍の強さは訓練にあるのだな -- 名無しさん (2023-11-21 18 46 03) 名前 コメント
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最終決戦Ⅱにおいて、フェリル党が国名を変えた勢力。ほぼ現存するすべてのゴブリン人材たちが集結しており、フェリル国を追い詰めてフェリル制覇目前である。バルバッタがどうなっったのかは不明。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 37 20) この勢力の拡大ぶりを見るに 長としてはチルクの方がバルバッタより数倍上手だったようだ -- 名無しさん (2009-11-11 20 27 10) S1時点でムッテンベルやアスターゼがフェリル党に居たなら、 マスターがバルバッタでも拡大していた気もする -- 名無しさん (2009-11-12 02 57 53) ↑だがその人材達を手繰り寄せる事が出来たのは、チルクの手腕によるものではないだろうか。 実際バルバッタがいなくなるまで人材はチルクのみという悲惨な状態・・・ -- 名無しさん (2009-11-12 03 17 00) バルバッタの存在価値について考えさせられる勢力である。 -- 名無しさん (2009-11-12 03 19 10) ゴブリン勢力であるにも関わらず、難易度:低である。 ただ、初期戦力と立地こそ良い物の、雇用は相変わらずチルク頼みで、 言うほど楽でもない。 -- 名無しさん (2009-12-18 00 05 42) 所詮はゴブリン、戦力が同数でも普通に吹き飛ばされる。優秀な人材頼り -- 名無しさん (2010-01-11 01 03 33) ゴブリンと侮り放置していると勢力を拡大しまくる。物量が半端ないので、敵にするなら範囲攻撃を持たないと時間切れになる可能性もある。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 03 58) てんげんとっぱ -- 名無しさん (2010-04-09 20 46 29) 自分でプレイするとルルニーガさんがアルティマイトを面白いくらい 蹴散らしていく。 -- 名無しさん (2010-05-09 17 31 11) ブレア東の中立化やムッテンベルの弱体化などで弱体化。 CPU操作でも状況によっては負ける。 -- 名無しさん (2010-08-29 00 26 10) S7ではアスターゼ・ルルニーガが死亡した上にマクラヌスを奪われている -- 名無しさん (2011-06-05 18 11 02) 実質大フェリルはアスターゼとルルニーガにチルクマクラヌスだけでもってるようなもんだけれど これがないS7ではS6と比べて明らかに難易度があがっている おまけにまわりは鬼畜死霊軍 -- 名無しさん (2011-06-05 23 13 22) 四天王が20越えると彼らの上位精霊召喚も優秀。 しかし個人的には土に限っては下位のが使える。 作戦としては、早々に北上して砂漠制圧が吉。 エフォード→スネアでスネアの雇用範囲が広いので、ドワーフなどいろいろ雇用可能。 -- 名無しさん (2011-12-31 12 03 20) 土の下位召喚獣ベヒーモスは突撃が使えるんで結構な火力がある。確かにノームより強いかも -- 名無しさん (2011-12-31 21 56 24) コブリンは壁の弱さが難点だが、ベヒーモスならそれがおぎなえる -- 名無しさん (2012-01-06 11 48 36) 高レベルベヒーモス大量召喚はほんとに頼りになる。ウンディーネ召喚とあわせると、敵の体力がみるみるうちに削られてゆく -- 名無しさん (2012-01-07 12 39 06) サラマンダー召喚も数がそろえば優秀。 みるみる前衛が溶ける -- 名無しさん (2012-01-08 13 30 46) エフォード、ギストー、水軍、死霊と相性の悪い敵が多すぎでかなり厳しい 一応S6の選択画面では難易度低、となっているのだが… -- 名無しさん (2012-05-18 06 59 15) アスターゼがまさかの弱体化 召喚ゲーで問答無用に押しつぶすことはほぼ不可能に -- 名無しさん (2012-10-24 14 58 52) 召喚による物量作戦と兵士のコストの低さが魅力の勢力。ただ、領地毎に待機可能な部隊は種族差がない関係上、同数勝負となる展開が多く、耐性面の脆弱さからも高難易度な勢力と言える。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 39 15) 一度だけまさかの蛇王打倒を果たすところを見たことがある。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 44 45) アスターぜとるルーニがが強い フリエンとキスナートがかわいい -- 名無しさん (2021-11-17 01 00 40) 仔フェリルはない -- 名無しさん (2023-04-27 00 59 04) バルバッタ以外オールスター -- 名無しさん (2023-07-03 05 55 36) バルバッタが率いていたフェリル党は後世には小フェリルと呼ばれたのかも -- 名無しさん (2023-07-30 15 51 17) 名前 コメント
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風車を手に、気まぐれに放浪の旅を続ける戦士。傭兵としての稼ぎ以外に、風車を商売道具として旅を続けていた。 ナルディアが幼い頃にアルナスを訪れており、彼女に風車を贈った縁がある。再びレグリスがアルナスを訪れたのは、かの少女が大汗として反対勢力を駆逐する最中であった。 ある日、ナルディアは反対派が放った刺客に襲われたが、刺客が刃を振り下ろす前にその手に風車が突き刺さった。 危機を救われたナルディアは、懐かしさも手伝ってレグリスを重用するようになる。それは、彼の生き方である「気まぐれ」を束縛することではあったが、レグリスは喜んでナルディアに仕えたのであった。 ファルシス騎士団との戦いでは、風車の付いた矢で次々と騎士達を討ち、ブレア城攻略の立役者となった。なお、ブレア地方の草原では、騎士の墓標とばかりに多くの赤い風車が回っていたという。 スネアの乱では、最後までナルディアとともにブレア城に立て籠もったが、敗色が濃厚になるとナルディアに暇を出された。最後の奉公とばかりに、スネア軍側面に大穴を開け、籠城軍の脱出路を作ると、再び気ままな放浪生活に戻ったという。 弥七かよw 気ままな放浪生活に戻るあたりがらしくていい -- 名無しさん (2010-01-30 05 51 32) こいつがこんな強いわけない かっこつけてるわりに弱いのがレグリス -- 名無しさん (2010-02-14 10 12 12) 気まぐれだからその気にならないとあんまり強くないんだよきっと -- 名無しさん (2010-02-14 18 54 45) レグリスは弱い? 柘植の飛猿と風車の弥七を比べたら、飛猿の方が強いと思うが、記憶に残るのは弥七だろ、ということで(え)。 古今東西、実際の戦果よりも、派手さってのはプラス評価されるのよ。きっと記憶に残るからかな。 その気にならないと強くない 上手い表現だなあ。 -- 名無しさん (2010-02-14 21 56 01) 過大評価すぎる -- 名無しさん (2010-02-14 22 11 55) 風車3連射できるようになってからはかなり強いと思う 方向指定すれば結構エグい -- 名無しさん (2010-02-14 22 34 30) 確かに弱くないとは思うが、しかしとりわけ強くもない -- 名無しさん (2010-02-14 23 06 27) 次の戦に備えて風車を量産する弥七さんの姿を想像して吹いた -- 名無しさん (2010-10-10 02 01 44) 列伝案が長すぎて、表示しきれないなぁ・・・。 自分がもっといい案を思いつけるわけではないのですが、何かしら対策を施したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-04 04 49 21) レグルスらくていいじゃん -- 名無しさん (2024-01-26 09 12 24) 名前 コメント
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ホアタの会戦 「くっ、今回も負けか。全ては俺のミスだ」 「そうですね。貴方のミスです」 「おいおい、そこはフォローするとこだろ? また、殿軍を任せるが、 大丈夫か、イーサリー」 前線から戻って装備を取り替えていたその男は、傭兵の自分に一番肝腎なところを 任せるのか、などと言いつつもおどけながら承諾した。 彼の部下の傭兵たちも口々にマクセンの無能を笑うも、これは傭兵なりのユーモアである。 思えば、故郷の復興のために傭兵に身をやつした彼も、今ではこの地の果てでの ゴブリン相手の戦いに終始する毎日を送っている。焦りや不満もある。だが、 目の前のことを片付けないことには先がないのを彼は、彼らは知っていた。 ホアタ平原にしては起伏の激しいこの地は兵を伏せつつ、逃げながら戦うのに適している。 悪地形に適したゴブリンから時間稼ぎをし続けられるのは、イーサリーのみであった。 背後に控えた数十名の部下に装備と上等な水を持たせて、イーサリーは単身、前に出る。 まずやってきたのは、風の召喚魔であった。即座に肩掛けた弓を取り、敵の喉を射抜く。 側面から断崖を飛び越えてきたのは土の召喚魔である。突撃の勢いを受け流しつつ、 敵の背に乗るようにして首筋に刃を差し入れる。 牙を剥き、無秩序に突撃してくるのは若いゴブリンたちであった。数が多く、乱戦になる。 肘討ち、蹴りに当て身で三体を倒したのち、二刀を抜き放ち、気合と共に。 一閃。 何体ものゴブリンが吹き飛び、また、その反動を利用して後方に飛びずさる。 部下たちのもとに戻ったイーサリーは剣を取り替え、矢を補充し、水を飲んで一呼吸する。 そして、部下たちに陣を移すように命令してまたひとり死地へと向かう。 こんなことを一度の退却戦で何度も繰り返すが、さすがに限界はある。 追撃の何波目かには熟練の兵たちを従えた老将の姿があった。さすがに自分ひとりでは防ぎきれない。 イーサリーは詫びるようなことを部下たちに言う。部下たちは口汚くイーサリーを罵倒するも、 どこか楽しげに武器を取った。 ホアタで行われた何度目かの会戦はフェリル国の敗北に終わった。 両軍の将に死者はなかったが、兵たちの死者数は数え切れないものであった。 イーサリーは昨日寝食を共にした仲間たちの墓前に、酒を捧げ、今日生き延びた幸運に感謝した。 名前 コメント
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ファルシス騎士団都尉。戦場では常に先鋒部隊を率い、多くの敵陣を撃ち破ったことから「陥陣営」の異名をとった。 政治的には騎士団の中央政権からの分離を主張する強硬派のリーダーであり、穏健路線を取ろうとする総長ラムソンとは対立関係にあった。 アルナス軍の侵攻によってブレアの騎士団政権が崩壊した後、敗残兵らを率いてルーニック島を占拠し、騎士団再興軍を結成した。 王都攻略戦の終結後にフェリルで勃発した国人衆とゴブリン間の戦争に介入し勢力を拡大しようとしたが、ゴブリンの指導者チルクが解放した秘宝マクラヌスの力によって軍師ワットサルトを失い、自身もルルニーガの伏撃によって戦死した。 ; 最近のストーリー展開に合うよう修正 -- 名無しさん (2010-09-16 00 44 44) レオーム継承戦争?? そんなのあったっけ? レオーム軍の間で、争ったってこと? そりゃ、水軍は分離しちゃったけど、テステヌが軍を建て直すときにいざこざあったのか!? -- 名無しさん (2010-09-16 06 03 35) ネタスレのwikiネタから取ってきたけど、さすがにまずかったか。 修正しときます。 -- 執筆者 (2010-09-16 11 16 04) ホーニングの列伝ではスネアに暗殺されたことになってるけど、 どっちが正しいんだ? -- 名無しさん (2010-12-19 22 50 12) 名前 コメント
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持ち前の素早さを生かした我流の剣で戦うゴブリン少女。 かつては人里に下りては食糧を奪う日々を送っていたが、 レオーム軍の圧力が強まる中、フェリル党再興を目指す チルクの誘いを受けて助力を決意。 当初は華奢な見た目や大口を叩きがちな性格が災いしてか ルルニーガらの評価は低かったが、フェリル攻城戦での 功績後は『あの竜王に一目置かせた少女』としてゴブリン 達の間で一躍有名となった。 嫌いじゃないが「」を多用しすぎ 人里へ下りては略奪(実質的には食糧確保)を繰り返していた→人里へ下りて度々食料を奪っていた でいいと思う いきなりチルクの勧誘話になるのも分かっている人でないとわかりにくい チルクの誘いを~→フェリル党再結成を目指すチルクの誘いを~ というのはどうだろう あとテステヌがヤムチャに見えるのは実力的に仕方ないが、人材の列伝にトドメを刺された相手が書いてない限り討ち取ったなどの表現は控えたほうがいい -- 名無しさん (2010-02-13 08 49 41) こっちもこっちでチルクとのフラグを立ててる感じが嫌だ S2時点でフェリル党に参加してたverもあるし -- 名無しさん (2010-02-13 09 04 02) 文が長すぎだな、せめて半分程度に減らして欲しい -- 名無しさん (2010-02-13 13 36 32) ていうかチルクとの絡みいらない。 どうしてもやりたいんならチルクの列伝も作れ。 -- 名無しさん (2010-02-13 15 17 38) 信頼とか男女組んでの行動とか どんな小さな傷口も二次創作によって拡げられてしまう事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-02-13 15 46 08) 指摘された点を踏まえ、修正。 -- 投稿者 (2010-02-13 17 03 30) なんでこんな辛口コメントばっかりなんだ -- 名無しさん (2023-10-24 18 12 17) 名前 コメント
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ArtifactExplorer Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3・バグ修正・必殺魔法追加 Title画像元: Map画像元: 新作? -- 名無しさん (2020-05-25 23 18 17) おもろそう -- 名無しさん (2020-05-29 16 59 57) これは期待 -- 名無しさん (2020-06-01 01 03 04) タナトゥスLunaクリア後の演出が毎ターン繰り返されます。 -- 名無しさん (2020-06-02 00 04 58) スクショの時点でエリア数めっちゃ多いやん!!遊びごたえありそうだな -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 29) 期待 -- 名無しさん (2020-06-22 22 54 07) ドーロンの勝利条件【10ターンまで初期領土を堅守】は、本当に専守防衛する必要がある。 10ターン時点で1つでも初期領土からスポットが増えていると達成不可能。 また判定は10ターン目のみ。11ターン以降に領土数を調整しても無意味。達成不能になった等の通知もされない。 -- 名無しさん (2021-02-06 16 35 22) 大王魔帝国マルキス領の勝利条件は、inPower関数が間違って大王魔帝国を参照している(Ver1.4) 自軍でロンパーリを占領すると達成不能になるので、そうなったらevent.datを書き換えて対処する。 inPower(ouma_egirans, teresan6) == 1) ⇒ inPower(ouma_markis, teresan6) == 1) -- 名無しさん (2021-02-14 15 22 49) メインのタナティアス帝国シナリオは、終盤の遊び方によってはシナリオブレイクが発生して進行不能になる。 基本的にマエトミの台詞通り……作者が見せようとしている物語に逆らわず従っていれば問題ない。 それはNPC国家についても同じなので、事故で指導者のいるスポットが孤立して滅びそうな国には要注意。 -- 名無しさん (2021-02-16 07 57 56) 現代戦ものを色々手掛けている作者さんのファンタジーもの -- 名無しさん (2023-08-23 00 42 46) 名前 コメント
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